動き調整

肩の関節位置と首の動きのボリュームを調整しました。場所によって、骨がすぐある硬いところや、骨がすぐにない柔らかいところ、また毛のボリュームでフワっと膨らんだところ、などフォルムにもいろいろな質感があるけど、しかし全部この樹脂粘度で作るためそのメリハリを感じながら形すくりしています。でもそのことによってネコのフォルムとイメージが近づくので重要なところです。今日は結局この後、サーフェイサーまでできたのでまた後日アップします。